Prypjat_no1
Software-Overclocker(in)
Das hatte aber einen anderen Grund.das erinnert mich irgendwie an den shooter Rage der hatte damals auch das problem das texturen wenn man sich schnell dreht zu langsam geladen wurden
Rage nutzte die Technik der Mega Textur. Die war dafür gedacht keine kleinen Texturen zu nutzen um Statische Objekte mit Texturkacheln zu versehen, sondern eine große Textur (Mega Textur) um ein Statisches Objekt zu legen, damit es keine unschönen übergänge bei den Texturen gibt. Nur leider mussten diese Texturen sehr schnell gestreamt werden, sonst konnte man den Texturaufbau mit ansehen.
Bei Atlas Fallen scheint es eher so zu sein, dass man einfach nur verhindern möchte zu viele Texturen in den Speicher zu laden, um genügend Reserven zu haben. Das wird sich aber sicher mit einem Tweak beheben lassen.